السعر الأصلي هو: EGP2,800.00.السعر الحالي هو: EGP2,200.00.

Moho Animation

عن الدورة

هتتعلم إزاي تحوّل أي فكرة أو رسم بسيط إلى أنميشن كامل باحتراف.
هتبدأ من الصفر في الرسم، الريجنج، والتحريك، وتستخدم أدوات Moho في صناعة أفلام كرتونية ومشاهد واقعية.
هتتعلم كل أسرار التحريك من مبادئ ديزني لحد تنفيذ مشهد احترافي جاهز للنشر.

ابدأ رحلتك دلوقتي، وخلّي شغلك “يتحرّك” فعلاً..

هتتعلم

مبادئ ديزني الـ12 في التحريك (المشي، التمثيل، التوقيت، وغيرها).

أساسيات برنامج Moho والتعرّف على واجهة المستخدم.

أدوات الرسم والتلوين وتنظيم الطبقات باحترافية.

إعداد Rigging احترافي للشخصيات باستخدام Smart Bones.

تحريك الشخصيات بالكامل (المشي، الجري، القفز، التمثيل).

إنشاء المؤثرات البصرية باستخدام Particles وDynamics وPhysics.

إعداد مشروع أنيميشن متكامل من الفكرة حتى التنفيذ.

دمج المشاهد داخل After Effects للتلوين والمونتاج النهائي.

بناء بورتفوليو احترافي يحتوي على مشاريع متنوعة (شخصيات، مشاهد، مؤثرات).

أعمال الطلاب

نتائج حقيقية من طلابنا

منهج الدبلومة

الشابتر 1 – مقدمة في الأنيميشن
1.مقدمة عن فن التحريك وأنواعه واستخداماته
2.الفرق بين Moho وAfter Effects ومتى تختار كل واحد
3.واجهة Moho وإعداد المشروع (Frame Rate – Resolution – Workspace)
4.أنواع التحريك (Cutout – Frame by Frame – Hybrid)
5.المفاهيم الأساسية: Timing، Spacing، Overlap
الشابتر 2 – الرسم والتصميم داخل Moho
1.أدوات الرسم والتلوين وإدارة الليرات (Layers & Groups)
2.تصميم الشخصيات والخلفيات وتحضير الـAssets
3.استيراد عناصر من Photoshop وIllustrator وضبطها للتحريك
4.تنظيم المشروع والتحضير للـRigging
5.أساسيات الألوان والخطوط داخل المشاهد
الشابتر 3 – Rigging & Smart Bones (التحضير والريجنج)
1.بناء Skeleton وتركيب العظام للشخصيات البشرية
2.Rig متقدم للحيوانات (quadruped rigs): تركيب مفاصل الأرجل، الذيل، والـpaw rigs
3.إعداد Smart Bones & Actions للوجه، العينين، والفم (facial rigs)
4.Constraints, Target Bones, وSwitch Layers للـMouth/Hands والـExpressions
5.Rig للعناصر التفاعلية (دراجة، عجلة، أدوات) وربطها بالشخصية (Parenting & Constraints)
6.إعدادات الفيزياء (Physics) وتأثير الجاذبية على الذيل، الملابس، والاكسسوارات
7.نصائح لتحويل رسومات الثنائي الأبعاد لـriggable assets جاهزة للتحريك
الشابتر 4 – Character Animation (التحريك المتقدّم)
1.مبادئ ديزني وتطبيقاتها العملية على الأداء التمثيلي
2.Walk Cycle وRun Cycle — شامل الـfront-facing walk (مشية مواجهة بالكاميرا/بالوجه) وturnarounds
3.Character 360° Rotation: تدوير كامل للشخصية (front / side / back) ودمجه بسلاسة في الحركة
4.تحريك الحيوانات: مشي الجمل/الكلب/الحصان (quadruped locomotion) وتزامن حركة الذيل والقدمين
5.ركوب العجلة/الدراجة: تحريك الشخص وهو يركب ويتحكم في الدراجة (interaction with props)
6.Acting & Lip Sync: phonemes, visemes، وكيف تخلي الكراكتر "يعبر بالمشاعر" عن طريق وضعيات الوجه والجسم
7.Secondary Animation: شعر، ملابس، أكسسوارات تتفاعل مع الحركة الأساسية
8.Camera staging and acting shots — اختيار الكادر لإبراز الانفعالات والحركة
الشابتر 5 – المؤثرات والديناميكس
1.Particles (دخان، نار، مطر، غبار) وإعداداتها
2.Masks, Blend Modes, Post Effects
3.Timing & Easing لنعومة الحركة
4.Light & Shadow داخل Moho
5.Simulations بسيطة (Cloth & Wind)
الشابتر 6 – السرد البصري وتركيب المشهد
1.Storyboard وAnimatic وتخطيط اللقطات
2.تكوين المشهد (Framing/Depth/Transitions)
3.الإضاءة والظلال والبيئة البصرية
4.إدارة التوقيت وتدفق المشهد الكامل
5.نصائح لإخراج المشهد النهائي باحترافية سينمائية
 
الشابتر 7 – الربط مع After Effects
1.تصدير المشاهد من Moho إلى After Effects
2.Compositing & Color Correction
3.إضافة Text Animation & VFX نهائية
4.تنسيق الصوت والمؤثرات داخل After Effects
5.Final Render Settings للإخراج بدقة عالية
الشابتر 8 – البورتفوليو ومشروع التخرج
1.اختيار أفضل لقطاتك وصياغة Reel احترافي
2.تنفيذ مشروع تخرج متكامل من الفكرة للتسليم
3.مراجعة نهائية وتسليم الشهادات
4.تجهيز أعمالك للنشر على Behance وArtStation
الشابتر 1 – مقدمة في الأنيميشن
1.مقدمة عن فن التحريك وأنواعه واستخداماته
2.الفرق بين Moho وAfter Effects ومتى تختار كل واحد
3.واجهة Moho وإعداد المشروع (Frame Rate – Resolution – Workspace)
4.أنواع التحريك (Cutout – Frame by Frame – Hybrid)
5.المفاهيم الأساسية: Timing، Spacing، Overlap
الشابتر 2 – الرسم والتصميم داخل Moho
1.أدوات الرسم والتلوين وإدارة الليرات (Layers & Groups)
2.تصميم الشخصيات والخلفيات وتحضير الـAssets
3.استيراد عناصر من Photoshop وIllustrator وضبطها للتحريك
4.تنظيم المشروع والتحضير للـRigging
5.أساسيات الألوان والخطوط داخل المشاهد
الشابتر 3 – Rigging & Smart Bones (التحضير والريجنج)
1.بناء Skeleton وتركيب العظام للشخصيات البشرية
2.Rig متقدم للحيوانات (quadruped rigs): تركيب مفاصل الأرجل، الذيل، والـpaw rigs
3.إعداد Smart Bones & Actions للوجه، العينين، والفم (facial rigs)
4.Constraints, Target Bones, وSwitch Layers للـMouth/Hands والـExpressions
5.Rig للعناصر التفاعلية (دراجة، عجلة، أدوات) وربطها بالشخصية (Parenting & Constraints)
6.إعدادات الفيزياء (Physics) وتأثير الجاذبية على الذيل، الملابس، والاكسسوارات
7.نصائح لتحويل رسومات الثنائي الأبعاد لـriggable assets جاهزة للتحريك
الشابتر 4 – Character Animation (التحريك المتقدّم)
1.مبادئ ديزني وتطبيقاتها العملية على الأداء التمثيلي
2.Walk Cycle وRun Cycle — شامل الـfront-facing walk (مشية مواجهة بالكاميرا/بالوجه) وturnarounds
3.Character 360° Rotation: تدوير كامل للشخصية (front / side / back) ودمجه بسلاسة في الحركة
4.تحريك الحيوانات: مشي الجمل/الكلب/الحصان (quadruped locomotion) وتزامن حركة الذيل والقدمين
5.ركوب العجلة/الدراجة: تحريك الشخص وهو يركب ويتحكم في الدراجة (interaction with props)
6.Acting & Lip Sync: phonemes, visemes، وكيف تخلي الكراكتر "يعبر بالمشاعر" عن طريق وضعيات الوجه والجسم
7.Secondary Animation: شعر، ملابس، أكسسوارات تتفاعل مع الحركة الأساسية
8.Camera staging and acting shots — اختيار الكادر لإبراز الانفعالات والحركة
الشابتر 5 – المؤثرات والديناميكس
1.Particles (دخان، نار، مطر، غبار) وإعداداتها
2.Masks, Blend Modes, Post Effects
3.Timing & Easing لنعومة الحركة
4.Light & Shadow داخل Moho
5.Simulations بسيطة (Cloth & Wind)
الشابتر 6 – السرد البصري وتركيب المشهد
1.Storyboard وAnimatic وتخطيط اللقطات
2.تكوين المشهد (Framing/Depth/Transitions)
3.الإضاءة والظلال والبيئة البصرية
4.إدارة التوقيت وتدفق المشهد الكامل
5.نصائح لإخراج المشهد النهائي باحترافية سينمائية
 
الشابتر 7 – الربط مع After Effects
1.تصدير المشاهد من Moho إلى After Effects
2.Compositing & Color Correction
3.إضافة Text Animation & VFX نهائية
4.تنسيق الصوت والمؤثرات داخل After Effects
5.Final Render Settings للإخراج بدقة عالية
الشابتر 8 – البورتفوليو ومشروع التخرج
1.اختيار أفضل لقطاتك وصياغة Reel احترافي
2.تنفيذ مشروع تخرج متكامل من الفكرة للتسليم
3.مراجعة نهائية وتسليم الشهادات
4.تجهيز أعمالك للنشر على Behance وArtStation

اسمع معانا اراء طلبنا

شوف طلابنا بيقولوا إيه عن رحلتهم التعليمية معانا.

اراء الطلاب

شوف طلابنا بيقولوا إيه عن رحلتهم التعليمية معانا.

الدبلومه دي لمين

أي حد عايز يدخل عالم الأنيميشن من الصفر.

مصممين موشن جرافيك عايزين يتعلموا تحريك الشخصيات (Character Animation).

رسامين وIllustrators عايزين يحرّكوا شخصياتهم ويخلوها تنبض بالحياة.

فريلانسرز عايزين يوسّعوا مجالهم ويبدأوا يكسبوا بالدولار.

صنّاع محتوى وYouTubers عايزين ينتجوا كارتون أو فيديوهات متحركة.

طلاب إعلام وفنون عايزين مجال عملي حقيقي في سوق الميديا.

الشهادة

هتحصل على شهادة معتمدة من الشركة بعدد ساعات الدبلومة والبرامج اللي درستها، تقدر تقوي بيها الـ CV وتثبت مهاراتك في سوق العمل

0 People watching this product now!

السعر الأصلي هو: EGP2,800.00.السعر الحالي هو: EGP2,200.00.

دفعة واحدة. وصول مدى الحياة.

  • وصول مدى الحياة لكل المحتوى
  • شهادة إتمام معتمدة من Grand Notion
  • دعم فني مستمر
  • ضمان استرداد كامل لفلوسك لو محصلش تطور حقيقي — بشرط الالتزام بالتاسكات
  • الكورسات بتتحدث باستمرار… وكل تحديث بيوصلك مجانًا
الأسئلة الشائعة

كل ما تحتاج إلى معرفته

1. هل المحاضرات مسجلة أم flive
النظام Hybrid: محاضرات مسجلة تفتح معاك مدى الحياة. متابعة يومية. جلسة لايف أسبوعية.
2. المتابعة اليومية بتكون إزاي؟
من خلال جروب واتساب مخصص، المحاضر متواجد 5 ساعات يوميًا + فريق دعم فني وخدمة عملاء طول اليوم.
3. هل في ملفات جاهزة أشتغل عليها؟

أيوه، مع كل دبلومة بتستلم ملفات، Assets، Mockups، Scripts، وProject Files.

4. هل لازم أكون عندي خبرة قبل ما أبدأ؟
لأ، كل الدورات من الصفر لحد الاحتراف.
5. هل لازم يكون معايا لاب عشان أبدأ؟
مش شرط يكون عندك لاب قوي… لكن الأفضل يكون معاك جهاز بإمكانيات متوسطة على الأقل عشان تستفيد لأقصى درجة وتقدر تطبّق على كل المحاضرات بدون تهنيج. المواصفات اللي بننصح بيها: Processor: Intel i5 / Ryzen 5 أو أعلى RAM: من 8 جيجا – ويفضل 16 جيجا Graphics Card: كارت شاشة منفصل 2GB على الأقل (Nvidia/AMD) Storage: SSD 256GB أو أكتر Windows: نسخة 10 أو 11 لو جهازك أقل من كده… هتقدر تتعلم برضو، بس الأداء هيبقى أبطأ شوية في البرامج الثقيلة
6. هل هقدر أشتغل بعد ما أخلص؟
الشغل مش مرتبط بالكورس بس… مرتبط قدّ إيه هتلتزم وتطبق معانا. إحنا في Grand Notion بنوفرلك كل الأسباب اللي تقدر تشتغل بيها: بنساعدك تبني بورتفوليو قوي يشيلك لأي مقابلة. بنعرّفك متطلبات السوق وازاي الشركات بتقيّم المصممين. بندربك على شغل حقيقي ومشاريع واقعية. وبنعلّمك إزاي تتعامل مع العملاء وتسعّر شغلك صح. فالفرصة موجودة… لكن النجاح الحقيقي بيعتمد على اجتهادك والتزامك. لو طبقت كل اللي بنقوله — هتلاقي فرص كويسة سواء شغل ثابت أو فريلانسينج.
7. هل الكورسات بتتحدث مع الوقت؟
أيوه، الكورسات بتتحدث باستمرار عشان تواكب تطور المجال، وكل التحديثات بتوصلك مجانًا.

استثمر في نفسك مش في كورس عابر

ابدأ رحلتك النهارده، وخلّي موهبتك تبقى مصدر دخلك الحقيقي