السعر الأصلي هو: EGP13,300.00.السعر الحالي هو: EGP9,000.00.

The UItimate 4D

عن الدورة

لو نفسك تبقى صانع محتوى بصري متكامل، فالباندل ده معمول ليك. هتتعلم التصميم، الموشن، وتحريك الشخصيات بأسلوب عملي يخليك جاهز لسوق العمل.
بعد ما تخلص هتقدر تشتغل على حملات كاملة لوحدك، وتبني بورتفوليو يخليك تنافس في شغل الفريلانس المحلي والعالمي.

هتتعلم

التعديل الاحترافي على الصور والدمج وتصميم الإعلانات باستخدام Adobe Photoshop.

رسم وتكوين المشاهد الإبداعية وتحضيرها للطباعة أو الموشن باستخدام Adobe Illustrator.

تصميم الشعارات والهويات البصرية باستخدام Adobe Illustrator.

تصميم الكاتالوجات، البروفايلات، والمجلات الاحترافية باستخدام Adobe InDesign.

تنفيذ مشاريع حقيقية لبراندات من البداية للنهاية.

تنفيذ مشاريع حقيقية لبراندات من البداية للنهاية.

بناء بورتفوليو احترافي يحتوي على أكثر من 50 تصميم متنوع يُظهر قدراتك كمصمم شامل.

تعلم إزاي تسعّر شغلك صح، وتكسب أكتر من مشاريعك كمحترف أو فريلانسر.

استخدام أدوات الذكاء الاصطناعي (AI) في توليد الأفكار، الألوان، والعناصر البصرية، وتنفيذ حملات كاملة بطريقة احترافية

المونتاج الاحترافي باستخدام Adobe Premiere.

الموشن جرافيك والتحريك على After Effects.

الهندسة الصوتية والمكساج باستخدام Audition.

مبادئ صناعة الفيديو من الفكرة لحد الإخراج النهائي.

ورشة الذكاء الاصطناعي: إزاي تستخدم أدوات الـAI في إنتاج فيديو كامل، من فكرة مكتوبة لمشهد متكامل.

ورشة صناعة الريلز: هتتعلم إنتاج فيديوهات قصيرة باحتراف زي بودكاست – عربيات – عقارات.

ورشة التسعير والتعامل مع العملاء: إزاي تسعّر شغلك صح، وتكسب أكتر من مشاريعك كمونتير أو فريلانسر.

بناء بورتفوليو احترافي فيه أكتر من 55 مشروع مختلف يوريك إزاي تقدم نفسك لشركات ومجالات مختلفة بثقة.

مبادئ ديزني الـ12 في التحريك (مثل المشي، التمثيل، التوقيت، وغيرها)

اساسيات برنامج Moho وواجهة المستخدم.

أدوات الرسم والتلوين والتحكم في الطبقات.

Rigging احترافي للشخصيات باستخدام Smart Bones.

تحريك الشخصيات (Walk, Run, Jump, Acting).

إنشاء مؤثرات (Particles – Dynamics – Physics).

ورشة إعداد مشروع أنميشن متكامل من البداية للنهاية.

ورشة دمج المشاهد داخل After Effects للتلوين والمونتاج النهائي.

بناء بورتفوليو احترافي يحتوي على مشاريع متنوعة (شخصيات، مشاهد، مؤثرات).

استخدام الخامات الواقعية داخل الـShader Editor

Simulation & Effects: مؤثرات (مياه، دخان، نار، شعر، قماش).

Lighting: إضاءة احترافية باستخدام HDRI وأنواع الإضاءة المختلفة.

Animation: تحريك الأجسام والكاميرا والمشاهد بإبداع.

Product Animation & CGI: عمل إعلانات ومنتجات واقعية بجودة عالية.

Character Animation: استخدام Rigging وMixamo لتحريك الشخصيات.

Add-ons & Plugins: إضافات تسهّل الإنتاج وتسرّع الشغل.

AI Integration: استخدام أدوات الذكاء الاصطناعي في توليد الأفكار والخامات والـHDRI.

بناء المجسمات ثلاثية الأبعاد باحتراف Modeling

Rendering: إعداد استوديو ريندر كامل بإضاءة وبيئة واقعية.

Tips & Rendering Tricks: أسرار لتسريع الريندر وجودة الإخراج النهائي.

أعمال الطلاب

نتائج حقيقية من طلابنا

اسمع معانا اراء طلبنا

شوف طلابنا بيقولوا إيه عن رحلتهم التعليمية معانا.

منهج الدبلومة

مرحلة الجرافيك ديزاين

الشابتر 1 – مقدمة في عالم التصميم
1.مقدمة عن مجال الجرافيك ديزاين وأنواعه (براندينج – سوشيال ميديا – مطبوعات – موشن)
2.أساسيات التفكير الإبداعي في التصميم وفهم الهدف من كل مشروع
3.تحليل عينات من تصاميم ناجحة وفهم سبب تميزها
4.مقدمة عن برامج أدوبي (Photoshop – Illustrator – InDesign) وكيفية الربط بينهم
5.أساسيات الألوان والتيبوغرافي والتكوين البصري (Composition)
6.استخدام أدوات الذكاء الاصطناعي لتوليد أفكار أولية وMoodboard للمشاريع
 
الشابتر 2 – التصميم والإعلانات على Photoshop
1.واجهة البرنامج وأهم الأدوات للعمل الاحترافي
2.قص وتفريغ الصور باستخدام أدوات التحديد المختلفة
3.الدمج الاحترافي بين الصور والإضاءة (Photo Manipulation)
4.تصحيح الألوان ومعالجة الصور (Color Correction & Retouching)
5.إنشاء تصاميم إعلانات للسوشيال ميديا والطباعة
6.العمل على Layout إعلاني كامل بخطوات عملية
7.دمج أدوات الذكاء الاصطناعي في التعديل وإزالة العناصر (Generative Fill – AI Tools)
8.إعداد ملفات التصميم للطباعة والنشر
الشابتر 3 – الإبداع والرسم على Illustrator
1.واجهة البرنامج وفهم نظام الـ Artboards والـ Vector
2.أدوات الرسم الأساسية (Shapes – Pen – Curvature – Pencil)
3.التدرجات والألوان والـ Gradient Mesh
4.استخدام الـ Pathfinder وShape Builder لبناء أشكال معقدة
5.تصميم الشعارات الاحترافية (Wordmark – Iconic – Emblem)
6.بناء الهوية البصرية الكاملة (ألوان، خطوط، نمط تصميم)
7.تحضير الملفات للطباعة أو التحريك في After Effects
8.استخدام أدوات الذكاء الاصطناعي في اقتراح الشعارات والألوان والستايلات
الشابتر 4 – تصميم المطبوعات باستخدام InDesign
1.مقدمة عن عالم النشر والمطبوعات
2.واجهة البرنامج وتنظيم الصفحات Master Pages
3.تصميم الكاتالوجات والبروفايلات باحتراف
4.العمل على Layout متكامل للمجلات والنشرات
5.التحكم في النصوص، الفقرات، والصور داخل القوالب
6.تجهيز الملفات للطباعة بصيغ صحيحة (CMYK – Bleed – Crop Marks)
7.استخدام الذكاء الاصطناعي في توليد النصوص الإعلانية والـ Copy Design
 
الشابتر 5 – بناء الهوية البصرية (Branding)
1.مفهوم البراند وأهمية الهوية البصرية
2.تحليل براندات ناجحة وفهم عناصر التميز
3.إنشاء هوية بصرية متكاملة لبراند خيالي (اسم – شعار – ألوان – تطبيقات)
4.إعداد Brand Guidelines PDF بشكل احترافي
5.استخدام أدوات الذكاء الاصطناعي في اقتراح أسماء وهوية ونبرة صوت (Brand Tone)
الشابتر 6 – مشاريع السوشيال ميديا
1.تحليل أنواع البوستات (إعلانية – تسويقية – تفاعلية – توعوية)
2.تصميم Templates احترافية بأسلوب الوكالات الإعلانية
3.تنفيذ حملة سوشيال ميديا كاملة من الفكرة للتطبيق
4.الربط بين Photoshop وIllustrator وAI في إخراج الحملة
5.تنظيم ملفات المشروع وتسليمها للعميل باحترافية
6.تنظيم ملفات المشروع وتسليمها للعميل باحترافية
 
الشابتر 7 – ورش الذكاء الاصطناعي المتقدمة
1.ورشة استخدام أدوات الذكاء الاصطناعي في التصميم الإبداعي
2.توليد أفكار وتصميمات باستخدام Midjourney وDreamina
3.تعديل المخرجات باستخدام Photoshop وIllustrator
4.استخدام ChatGPT في توليد أفكار الحملات وكتابة النصوص الإعلانية (Copywriting)
5.استخدام Freepik AI في توليد عناصر وصور واقعية للتصميم
6.الاستفادة من ImageFX في تحسين جودة الصور وتوليد خلفيات احترافية
 
الشابتر 8 – البورتفوليو والمشاريع
1.تحليل مشاريع واقعية وتنفيذها خطوة بخطوة
2.بناء بورتفوليو احترافي على Behance وLinkedIn
3.تنفيذ أكثر من 50 مشروع فعلي (إعلانات، شعارات، هويات، مطبوعات)
4.ورشة تسعير المشاريع والتعامل مع العملاء باحتراف
5.تحسين العرض التقديمي (Presentation Design) لمشاريعك
6.نصائح لبناء شخصية مصمم قوية في السوق المحلي والعالمي
7.التحضير لمقابلات العمل وفرص الفريلانسينج بالدولار
 

مرحلة المونتاج والموشن جرافيك

الشابتر 1 – البداية في عالم الميديا
1.مقدمة عن صناعة الفيديو والمجالات المختلفة فيها
2.التعرف على أنواع المحتوى (إعلانات – بودكاست – سوشيال ميديا – فيديوهات تعليمية)
3.خطوات إنتاج أي فيديو من الفكرة حتى الإخراج النهائي
4.التعرف على الأدوات والبرامج المستخدمة في الميديا
 
الشابتر 2 – المونتاج على Adobe Premiere
1.التعرف على واجهة البرنامج وإنشاء مشروع جديد
2.إضافة ملفات العمل (Import) وإدارة الـ Sequence والـ Timeline
3.التعامل مع الـ Source Panel
4.أدوات التحريك وإضافة Keyframes
5.الكتابة وتحريك النصوص
6.Slow Motion وVideo Transitions
7.إضافة الـ Presets والـ Scripts (Film Impact – NewBlue)
8.تطبيق المؤثرات البصرية (Video & Audio Effects)
9.التحكم في الـ Effect Controls
10.عمل فيديو جراف (Graph Video)
11.استخدام الكروما والماسك
12.تصحيح وتعديل الألوان (Color Correction & Grading)
13.ربط الفوتوشوب بالبريمير
14.Multi-Camera Editing
15.Track Matte Key
16.تصدير المشاريع (Render & Export – Media Encoder)
 
الشابتر 3 – التصميم والرسم على Adobe Illustrator
1.واجهة البرنامج والتعرف على الـ Artboards
2.أدوات الرسم الأساسية (Shapes – Pen – Pencil – Curvature Tool)
3.التعامل مع الليرات Layers
4.أدوات الدمج والتحكم في الأشكال (Pathfinder & Shape Builder)
5.استخدام Pen Tool بدقة واحترافية
6.الكتابة Typography والتحكم في النصوص
7.الألوان والتدرجات (Color & Gradient)
8.المؤثرات (Effects)
9.أدوات Rotate وReflect
10.أدوات Alien وBlend وMesh Tool
11.تجميع العناصر في مشهد واحد متكامل
12.رسم مشهد Illustration كامل لتجهيزه للتحريك في After Effects
 
الشابتر 4 – الموشن جرافيك على After Effects
1.مقدمة في البرنامج وإنشاء Composition
2.استيراد الملفات من Illustrator وضبط المشهد
3.أساسيات التحريك ومبادئ ديزني
4.Character Animation (تحريك العين، الفم، الجسم)
5.Walk Cycle والتحكم الكامل في الكراكتر
6.استخدام الـ 3D Layer والكاميرا
7.Masking & Text Animation
8.Alpha & Luma Matte
9.Export المشهد النهائي
 
الشابتر 5 – أدوات وسكربتات الاحتراف
1.Duik Bassel (Rigging & IK System)
2.Animation Composer
3.Bouncer & 3D Extruder
4.Logo Animation
5.Track Camera & Motion Tracking
6.Roto Brush Workflow
7.بناء مشهد موشن كامل باستخدام السكربتات
 
الشابتر 6 – الهندسة الصوتية باستخدام Audition
1.مقدمة وواجهة البرنامج
2.تسجيل الصوت وضبط المايك
3.Noise Removal وتنقية التسجيلات
4.EQ – Reverb – Compression
5.مزج التراكات (Multitrack Editing)
6.تصدير الصوت وربطه بالمونتاج
 
الشابتر 7 – الورش التطبيقية
1.ورشة الذكاء الاصطناعي لإنتاج فيديو كامل باستخدام AI (كتابة سكريبت، توليد فكرة، تسجيل فويس أوفر، وتصميم ستايلات الفيديو بالذكاء الاصطناعي)
2.ريلز العقارات: طريقة المونتاج العقاري الاحترافي باستخدام Premiere وAfter Effects
3.ريلز العربيات: التكنيكات والسكربتات الخاصة بمونتاج السيارات
4.ريلز البودكاست: إنشاء Auto Caption بالعربي، فصل الأشخاص، وأهم التركات للمونتاج السريع
 
الشابتر 8 – البورتفوليو والمشاريع
1.ورشة التسعير والتعامل مع العملاء
2.تحليل مشاريع واقعية وتطبيق عملي
3.بناء بورتفوليو احترافي على Behance يحتوي على أكثر من 55 مشروع متنوع (رسم – تحريك – مونتاج – هندسة صوتية)
4.نصائح لبناء هوية قوية في سوق العمل
 
الشابتر 9 – مشروع التخرج
1.تنفيذ مشروع متكامل من الفكرة إلى التنفيذ
2.مراجعة نهائية وتقييم شامل
3.تسليم الشهادات المعتمدة
 

مرحلة الانيميشن

الشابتر 1 – مقدمة في الأنيميشن
1.مقدمة عن فن التحريك وأنواعه واستخداماته
2.الفرق بين Moho وAfter Effects ومتى تختار كل واحد
3.واجهة Moho وإعداد المشروع (Frame Rate – Resolution – Workspace)
4.أنواع التحريك (Cutout – Frame by Frame – Hybrid)
5.المفاهيم الأساسية: Timing، Spacing، Overlap
الشابتر 2 – الرسم والتصميم داخل Moho
1.أدوات الرسم والتلوين وإدارة الليرات (Layers & Groups)
2.تصميم الشخصيات والخلفيات وتحضير الـAssets
3.استيراد عناصر من Photoshop وIllustrator وضبطها للتحريك
4.تنظيم المشروع والتحضير للـRigging
5.أساسيات الألوان والخطوط داخل المشاهد
الشابتر 3 – Rigging & Smart Bones (التحضير والريجنج)
1.بناء Skeleton وتركيب العظام للشخصيات البشرية
2.Rig متقدم للحيوانات (quadruped rigs): تركيب مفاصل الأرجل، الذيل، والـpaw rigs
3.إعداد Smart Bones & Actions للوجه، العينين، والفم (facial rigs)
4.Constraints, Target Bones, وSwitch Layers للـMouth/Hands والـExpressions
5.Rig للعناصر التفاعلية (دراجة، عجلة، أدوات) وربطها بالشخصية (Parenting & Constraints)
6.إعدادات الفيزياء (Physics) وتأثير الجاذبية على الذيل، الملابس، والاكسسوارات
7.نصائح لتحويل رسومات الثنائي الأبعاد لـriggable assets جاهزة للتحريك
الشابتر 4 – Character Animation (التحريك المتقدّم)
1.مبادئ ديزني وتطبيقاتها العملية على الأداء التمثيلي
2.Walk Cycle وRun Cycle — شامل الـfront-facing walk (مشية مواجهة بالكاميرا/بالوجه) وturnarounds
3.Character 360° Rotation: تدوير كامل للشخصية (front / side / back) ودمجه بسلاسة في الحركة
4.تحريك الحيوانات: مشي الجمل/الكلب/الحصان (quadruped locomotion) وتزامن حركة الذيل والقدمين
5.ركوب العجلة/الدراجة: تحريك الشخص وهو يركب ويتحكم في الدراجة (interaction with props)
6.Acting & Lip Sync: phonemes, visemes، وكيف تخلي الكراكتر "يعبر بالمشاعر" عن طريق وضعيات الوجه والجسم
7.Secondary Animation: شعر، ملابس، أكسسوارات تتفاعل مع الحركة الأساسية
8.Camera staging and acting shots — اختيار الكادر لإبراز الانفعالات والحركة
الشابتر 5 – المؤثرات والديناميكس
1.Particles (دخان، نار، مطر، غبار) وإعداداتها
2.Masks, Blend Modes, Post Effects
3.Timing & Easing لنعومة الحركة
4.Light & Shadow داخل Moho
5.Simulations بسيطة (Cloth & Wind)
الشابتر 6 – السرد البصري وتركيب المشهد
1.Storyboard وAnimatic وتخطيط اللقطات
2.تكوين المشهد (Framing/Depth/Transitions)
3.الإضاءة والظلال والبيئة البصرية
4.إدارة التوقيت وتدفق المشهد الكامل
5.نصائح لإخراج المشهد النهائي باحترافية سينمائية
 
الشابتر 7 – الربط مع After Effects
1.تصدير المشاهد من Moho إلى After Effects
2.Compositing & Color Correction
3.إضافة Text Animation & VFX نهائية
4.تنسيق الصوت والمؤثرات داخل After Effects
5.Final Render Settings للإخراج بدقة عالية
الشابتر 8 – البورتفوليو ومشروع التخرج
1.اختيار أفضل لقطاتك وصياغة Reel احترافي
2.تنفيذ مشروع تخرج متكامل من الفكرة للتسليم
3.مراجعة نهائية وتسليم الشهادات
4.تجهيز أعمالك للنشر على Behance وArtStation

مرحلة ال 3d

الشابتر 1 – مقدمة في عالم الـ3D
1.مقدمة عن عالم الـ3D واستخداماته في الإعلانات، الألعاب، والسينما
2.التعرف على مجالات الشغل في الـ3D: Product Ads – Animation – VFX
3.مقدمة عن برامج الـ3D المختلفة ومكانة Blender بينهم
4.التعرف على واجهة البرنامج (Interface) وطريقة التنقل فيها
5.فهم الـModes (Object / Edit Mode) وطريقة استخدامهم
6.التعامل مع الـViewports والـShortcuts الأساسية
 
الشابتر 2 – النمذجة (Modeling)
1.إضافة العناصر (Objects) والتعامل معها
2.أدوات التعديل والنمذجة الأساسية: Extrude – Inset – Loop Cut – Bevel
3.إنشاء مجسمات كاملة ومنتجات واقعية
4.تحويل لوجو 2D إلى 3D
5.تصميم النصوص في Blender وعمل مؤثرات مثل الـNeon Effect
6.Duplicate & Array لإنتاج نسخ متعددة باحترافية
7.إعداد المشهد النهائي للتجهيز للرندر
 
الشابتر 3 – الخامات والإكساءات (Shading & Texturing)
1.استخدام الـShader Editor في إنشاء خامات واقعية
2.خامات الزجاج، المعدن، البلاستيك، القماش… وغيرها
3.تطبيق الإكساءات بدقة (UV Mapping)
4.العمل على مشاريع خامات متعددة لإعلانات ومنتجات
5.مقدمة في استخدام أدوات الذكاء الاصطناعي لتوليد خامات واقعية
6.نصائح متقدمة لتحقيق واقعية المواد في الإعلانات
 
الشابتر 4 – الإضاءة والإخراج (Lighting & Rendering)
1.أنواع الإضاءة في Blender (Point – Sun – Area – HDRI)
2.التحكم في الظلال والـReflections
3.استخدام HDRI لإضافة بيئة واقعية للمشاهد
4.تعلم الرندر باستخدام Cycles و Eevee
5.إعداد استوديو إضاءة كامل للمنتجات
6.Tips and Tricks لتسريع الريندر
 
الشابتر 5 – التحريك (Animation)
1.أساسيات التحريك والـKeyframes
2.تحريك العناصر (Object Movement)
3.عمل looping animation بشكل احترافي
4.تحريك الكاميرا لزوايا سينمائية جذابة
5.عمل مؤثرات مثل Curtain Effect وRain Effect وShoe Drop Animation
6.إعداد المشاهد للـAnimation النهائي
7.خطوات تحريك المنتج بالكامل
 
الشابتر 6 – المحاكاة والمؤثرات (Simulation & Effects)
1.مفهوم الـSimulation داخل Blender
2.تطبيقات على الـGravity وRigid Body
3.مؤثرات النار، الدخان، والسحب (Fire – Smoke – Cloud Effects)
4.تأثيرات القماش (Cloth Effect) والشعر (Hair Simulation)
5.Dynamic Interaction بين العناصر (Action & Reaction)
6.إعداد مؤثرات Fake Realistic لإعلانات جذابة
 
الشابتر 7 – الريجينج وتحريك الشخصيات (Rigging & Character Animation)
1.إعداد Rig كامل للشخصية
2.استخدام Mixamo لعمل Rig تلقائي للشخصيات
3.تحريك الشخصيات (Walking, Running, Jumping)
4.تحريك الوجه والعين والفم للتعبير عن المشاعر
5.عمل لقطات من زوايا مختلفة (Front View Animation)
6.Animation Loop لمشاهد الشخصيات
7.التحريك العاطفي: كيف تعبر الشخصيات عن المشاعر
 
الشابتر 8 – الإعلانات والـCGI (Product Ads & CGI Animation)
1.مدخل إلى عالم الـCGI وإعلانات المنتجات
2.تصميم منتجات (عطور – أحذية – موبايلات – سيارات)
3.إنشاء Lighting سينمائي لإبراز تفاصيل المنتج
4.Camera Tracking ودمج المجسمات داخل مشاهد حقيقية
5.استخدام Simulation في الإعلانات (ماء – دخان – رذاذ – زجاج متكسر)
6.Post Production وتحسين الفيديو داخل Blender
7.إخراج المشهد بجودة 4K ولقطات واقعية جاهزة للإعلانات
8.استخدام أدوات AI لتوليد أفكار وConcepts لإعلانات جديدة
 
الشابتر 9 – الإضافات والذكاء الاصطناعي (Add-ons & AI Tools)
1.أفضل إضافات Blender لتسريع العمل (Hard Ops – Flip Fluids – Node Wrangler)
2.تطبيق عملي لاستخدام الذكاء الاصطناعي في توليد HDRI وTextures
3.تصميم مشهد كامل بالدمج بين أدوات Blender وAI
4.استخدام ChatGPT وFreepik ImageFX وLeonardo لتوليد أفكار إبداعية
5.مشاريع تطبيقية على مزج الـ3D والـAI
 
الشابتر 10 – المشاريع والبورتفوليو (Portfolio & Final Project)
1.تنفيذ مشروع إعلان كامل من الفكرة إلى التنفيذ
2.تطبيق عملي على أكثر من 30 مشروع
3.بناء بورتفوليو احترافي على Behance وArtStation
4.نصائح لتسعير المشاريع والتعامل مع العملاء عالميًا
5.تسليم الشهادة المعتمدة بعد مشروع التخرج
 

اراء الطلاب

شوف طلابنا بيقولوا إيه عن رحلتهم التعليمية معانا.

الدبلومه دي لمين

طلبة إعلام أو فنون أو خريجين بيدوّروا على مجال عملي مربح فعلاً

مصممين عايزين يطوّروا شغلهم ويتعلموا استخدام الذكاء الاصطناعي في التصميم

فريلانسرز عايزين يوسّعوا مجالاتهم ويبدأوا يشتغلوا ويكسبوا بالدولار

صُنّاع محتوى أو أصحاب مشاريع عايزين يصمموا بأنفسهم بشكل احترافي

أي شخص عايز مجال يقدر يشتغل فيه من البيت أو جنب شغله الأساسي ويحقق دخل ثابت

لو نفسك تبدأ من الصفر وتتعلم التصميم والتحريك خطوة بخطوة

الشهادة

هتحصل على شهادة معتمدة من الشركة بعدد ساعات الدبلومة والبرامج اللي درستها، تقدر تقوي بيها الـ CV وتثبت مهاراتك في سوق العمل

0 People watching this product now!

السعر الأصلي هو: EGP13,300.00.السعر الحالي هو: EGP9,000.00.

دفعة واحدة. وصول مدى الحياة.

  • وصول مدى الحياة لكل المحتوى
  • شهادة إتمام معتمدة من Grand Notion
  • دعم فني مستمر
  • ضمان استرداد كامل لفلوسك لو محصلش تطور حقيقي — بشرط الالتزام بالتاسكات
  • الكورسات بتتحدث باستمرار… وكل تحديث بيوصلك مجانًا
الأسئلة الشائعة

كل ما تحتاج إلى معرفته

1. هل المحاضرات مسجلة أم flive
النظام Hybrid: محاضرات مسجلة تفتح معاك مدى الحياة. متابعة يومية. جلسة لايف أسبوعية.
2. المتابعة اليومية بتكون إزاي؟
من خلال جروب واتساب مخصص، المحاضر متواجد 5 ساعات يوميًا + فريق دعم فني وخدمة عملاء طول اليوم.
3. هل في ملفات جاهزة أشتغل عليها؟

أيوه، مع كل دبلومة بتستلم ملفات، Assets، Mockups، Scripts، وProject Files.

4. هل لازم أكون عندي خبرة قبل ما أبدأ؟
لأ، كل الدورات من الصفر لحد الاحتراف.
5. هل لازم يكون معايا لاب عشان أبدأ؟
مش شرط يكون عندك لاب قوي… لكن الأفضل يكون معاك جهاز بإمكانيات متوسطة على الأقل عشان تستفيد لأقصى درجة وتقدر تطبّق على كل المحاضرات بدون تهنيج. المواصفات اللي بننصح بيها: Processor: Intel i5 / Ryzen 5 أو أعلى RAM: من 8 جيجا – ويفضل 16 جيجا Graphics Card: كارت شاشة منفصل 2GB على الأقل (Nvidia/AMD) Storage: SSD 256GB أو أكتر Windows: نسخة 10 أو 11 لو جهازك أقل من كده… هتقدر تتعلم برضو، بس الأداء هيبقى أبطأ شوية في البرامج الثقيلة
6. هل هقدر أشتغل بعد ما أخلص؟
الشغل مش مرتبط بالكورس بس… مرتبط قدّ إيه هتلتزم وتطبق معانا. إحنا في Grand Notion بنوفرلك كل الأسباب اللي تقدر تشتغل بيها: بنساعدك تبني بورتفوليو قوي يشيلك لأي مقابلة. بنعرّفك متطلبات السوق وازاي الشركات بتقيّم المصممين. بندربك على شغل حقيقي ومشاريع واقعية. وبنعلّمك إزاي تتعامل مع العملاء وتسعّر شغلك صح. فالفرصة موجودة… لكن النجاح الحقيقي بيعتمد على اجتهادك والتزامك. لو طبقت كل اللي بنقوله — هتلاقي فرص كويسة سواء شغل ثابت أو فريلانسينج.
7. هل الكورسات بتتحدث مع الوقت؟
أيوه، الكورسات بتتحدث باستمرار عشان تواكب تطور المجال، وكل التحديثات بتوصلك مجانًا.

استثمر في نفسك مش في كورس عابر

ابدأ رحلتك النهارده، وخلّي موهبتك تبقى مصدر دخلك الحقيقي